Licenza d'uso
Il presente Learning Object (LO) è di proprietà di Garamond Srl ed è concesso in licenza d'uso esclusivo alla scuola o ente formativo che ha effettuato l'acquisto, per l'uso individuale di un singolo alunno ad essa iscritto.
Il titolare della licenza d'uso, così come sopra definito, ha facoltà di metterlo a disposizione di un singolo alunno per eseguirlo online, disponendo della sua fruizione senza alcun vincolo di tempo, di sessioni di studio o di sede di esecuzione domestica, scolastica o di altro tipo.
Il titolare della licenza d'uso ha anche la facoltà di scaricare il presente LO sul proprio computer o di eseguirlo - online e offline - su di esso o su piattaforme disponibili alla scuola che ha acquistato la presente licenza.
Produzione editoriale
Garamond
Via Tevere 21 - 00198 Roma
Copyright 2009. Tutti i diritti riservati.
Hanno collaborato
Coordinamento e Progettazione didattica
Vindice Deplano
Ideazione e produzione storyboard e testi
Onorio Zaralli
Redazione
Paola Ricci e Paolo Pomes (coordinamento), Serena Fusco
Animazioni e Montaggio
Katia Azzinari, Claudio Bafera
Progettazione e realizzazione grafica
Cristiana Giovannini (coordinamento), Chiara Lozzi, Ginevra Baiardo
Voci
Gio Gio' Rapattoni, Dino Spinella
Musiche
illáchime q., Luca De Carlo
Due modalità di fruizione
Questo corso può essere usato in due modi completamente diversi:
- In modalità lezione, presenta innanzitutto tutti i contenuti didattici. A ciascuna pagina possono essere associate una o più esercitazioni di verifica, accessibili tramite un apposito pulsante.
- In modalità gioco, invece, tutto cambia: inizia una sfida della conoscenza che, se tutto va bene, porta a concludere con successo la missione. Ma, attenzione, se non si raggiunge un minimo di punteggio e se non si è fatto accesso alle pagine teoriche, non è possibile nemmeno arrivare alla domanda finale.
In modalità gioco, le pagine teoriche sono raggiungibili solo a partire delle pagine di test.
I pulsanti "Modalità lezione" e "Modalità gioco" consentono di cambiare il modo di usare il corso.
Sono disponibili solo nella pagina iniziale.

Il pulsante "Reset" permette di cancellare la registrazione delle pagine visitate, dei punteggi, delle risposte ai test.
Serve quindi tutte le volte che si vuole ricominciare da capo.
I comandi di navigazione
Questo corso ha una struttura sequenziale che permette di seguire facilmente il flusso di informazioni multimediali (testi, immagini, filmati, animazioni) e prove di verifica con pochissimi comandi.

I pulsanti "Indietro" e "Avanti" consentono di scorrere le pagine. Se il pulsante "Avanti" non è visibile, a meno che non si tratti dell'ultima pagina, nella schermata ci sono certamente indicazioni su come proseguire.
Da alcune pagine, tramite collegamenti ipertestuali, si possono raggiungere voci di glossario e altri documenti di approfondimento. Questi collegamenti sono preceduti da piccole icone come queste:

e

.

Il pulsante "Continua" consente di riprendere il corso nel punto in cui è stato interrotto in una precedente sessione, mantenendo memoria delle pagine visitate e dei test effettuati (con il relativo punteggio).
Se questo pulsante non compare, è necessario ricominciare il corso da capo.

Il pulsante "Home" consente di raggiungere direttamente la pagina iniziale ("home page"), che contiene una scheda sintetica del corso.

Il pulsante "Indice" consente di raggiungere direttamente l'indice del corso. Da qui può essere possibile accedere alle diverse pagine.
Un segno di spunta compare accanto a ogni pagina visitata

.

Il pulsante "Help" consente di accedere alla pagina CON informazioni sugli autori e istruzioni (questa!), che contiene indicazioni sulle diverse funzioni e sui comandi.

Il pulsante "Note" consente di scrivere appunti, memorizzarli sul computer e inviarli al docente.

Il pulsante "Torna" serve a tornare indietro. Il suo funzionamento è differente a seconda dei casi:
- Nelle pagine di Help, di Appunti, di Glossario o negli altri Approfondimenti, torna alla pagina chiamante.
- Nelle pagine con contenuti teorici, torna all'ultimo test effettuato o alla pagina di riepilogo.
I comandi per le prove di verifica
Nelle pagine che contengono esercitazioni o test sono sempre presenti due indicazioni:
- Il punteggio ottenuto fino a questo momento, insieme al punteggio totale.
- Il percorso di verifica da affrontare.
Questo percorso è rappresentato da una sequenza di segnalini di diverso colore:
Un segnalino giallo indica il test che stai affrontando.
Un segnalino rosso indica un test che hai già affrontato.
Un segnalino blu indica un test che devi ancora affrontare.

Il pulsante "Test", disponibile solo in "modalità lezione", collega a ciascuna pagina teorica i relativi test.

Il pulsante "Verifica" permette di controllare l'esito di un test e di assegnare i relativi punteggi.
Senza premere questo pulsante, il test non è considerato valido.

Il pulsante "Studia" (o "Vai a vedere") permette di collegare un test alle pagine che contengono le necessarie conoscenze teoriche.
Dopo un errore, l'accesso a queste pagine può essere reso obbligatorio: è un modo per facilitare la prosecuzione dell'attività.
In molti casi, la pagina collegata da questo pulsante varia a seconda dell'errore commesso (se sono stati commessi più errori, il sistema tiene conto del primo).

Il pulsante "Soluzione" permette di conoscere le soluzioni dei test.
Accanto a ciascuna risposta compare una delle icone:

o

.
Sfiorando col puntatore del mouse questa icona è possibile conoscere la risposta esatta.
Attenzione: il pulsante "Soluzione" compare solo dopo alcuni tentativi di risposta. Vedere le soluzioni è facoltativo, ma (naturalmente) una volta visualizzate non sarà più possibile rispondere nella stessa sessione.
Visualizzando la soluzione i punti previsti per quel test saranno sottratti.
I comandi per gestire l'interfaccia e la multimedialità

I pulsanti "Ingrandisci" e "Rimpicciolisci" permettono di modificare a piacere le dimensioni dei caratteri del testo.
Senza limiti.

Il pulsante "Zoom" permette di scegliere tra due possibili dimensioni della schermata, per adattarle a quelle del monitor.
Il pulsante è attivo solo all'inizio del corso, fino a quando non si comincia a navigare per le diverse pagine.

Il pulsanti "Attiva/disattiva audio, video e animazioni" permettono di attivare o disabilitare tutti i contenuti multimediali: suoni, filmati, animazioni Flash, ecc.
Tuttavia, alcuni brevi suoni particolarmente importanti (quelli che accompagnano i messaggi) sono sempre abilitati.
Le funzioni per l'accessibilità
Oltre agli accorgimenti previsti dalla normativa vigente (legge 4 del 2004), sono presenti molte funzioni per facilitare al massimo l'accessibilità dei contenuti.
In particolare:
- Per ogni pagina è sempre presente, anche quando non è visibile, un titolo di primo livello che consente di tornare velocemente a inizio pagina attraverso i comandi del lettore di schermo.
- Sono presenti comandi nascosti per disattivare fin dall'inizio i componenti audio, video e le animazioni che potrebbero interferire con i lettori di schermo.
- Anche quando sono disabilitati, i contenuti multimediali si possono attivare, pagina per pagina, con comandi nascosti che permettono di procedere solo dopo aver terminato l'esplorazione della pagina.
- I pulsanti di navigazione sono replicati da comandi nascosti attivi nelle diverse pagine.
- Per le pagine il cui contenuto essenziale è costituito da animazioni interattive (come i test che prevedono il trascinamento di oggetti, chiamati anche "drag and drop"), il sistema passa automaticamente alle pagine alternative se verifica che i contenuti multimediali sono disabilitati o se non è installato il plugin Flash.